Unityの副業はゲーム以外も視野に?締切の固さで見分ける案件の選び方
監修・編集責任者:牛尾 昭昌(株式会社LASSIC 執行役員)

📘 この記事でわかること
- ゲームを含む4業種への集中調査で、45名の事業者が契約書や支払期日の定め方などの是正を求められたこと
- 取引条件の明示義務違反が10件、報酬の期日の違反が9件あった勧告の内訳と、日本・米国・ドイツのXR利用が10%程度という背景
- 締切が動かない仕事と動く仕事を見分ける基準と、副業として受ける前に尋ねる項目、本業と並べるための選ぶ順番
副業の打ち合わせで、「リリースは来月の第2週で動かせません」と告げられました。手帳を開くと、その週は本業の繁忙期とちょうど重なっています。Unityで副業の業務委託を受けたいと考えたとき、この不安がいちばん先に立ちますが、仕事の種類ごとに締切の固さが違うと分かれば判断の材料に変わります。Unityの副業は、締切が動くかどうかで選びます。
▶ あわせて読みたい
・Unityの案件はゲーム以外にも広がるのか|産業での利用と選ばれにくさの実態
・Unityのフリーランス案件|検収・支払の条件と契約の注意点を徹底解説
・副業の案件は週末だけで回るか|締切の固さと連絡の頻度で見分ける進め方を整理
1. Unityの副業で締切が重くなる理由
ゲームのリリース日は先に決まりやすい
ゲームの制作では、リリース日が先に決まり、そこから逆算して作業の日程が組まれることがあります。これは書き手の見立てで、公的な調査の結果ではありません。リリース前の数週間は、最終の調整や不具合の修正が重なり、締切を動かしにくい時期になると考えます。
副業は、もともと本業の空き時間で進める仕事です。そのため、リリース前の山場が本業の繁忙期と同じ週に来ると、どちらも締切が動かせず、削れる予定がありません。冒頭の「第2週は動かせません」という返事は、この重なりを一言で表しています。
締切の固さは仕事の位置づけで変わる
一方、Unityの仕事はゲームだけではありません。動く試作を見せるための検証用アプリや、リリース後の保守は、日程の決まり方がリリース前のゲームとは違う場合があります。締切の固さは、仕事の位置づけによって三段に分かれると考えます。
図の作成:Remogu編集部。書き手の見立てを整理したもので、統計データではありません
同じUnityの経験でも、どの位置づけの仕事を受けるかで、本業との並べやすさが変わります。リリース前のゲームの仕事を受けるなら、本業の繁忙期を先にカレンダーへ置き、重ならない週だけを請ける形が現実的です。次は、取引の条件が公的な調査でどう扱われているかを見ます。
2. ゲームを含む4業種で指導された取引の条件
調査の対象と指導の数
公正取引委員会は、フリーランスとの取引が多い業種として、ゲームソフトウェア業、アニメーション制作業、リラクゼーション業、フィットネスクラブの4業種を集中的に調査しました1。調査の結果、45名の事業者に対して、契約書や発注書の記載、発注方法、支払期日の定め方等の是正を求める指導を行っています1。45名は4業種全体の数で、ゲーム業界だけの数ではありません。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 調査の対象業種 | ゲームソフトウェア業、アニメーション制作業、リラクゼーション業、フィットネスクラブの4業種1 |
| 指導の数 | 45名の事業者(4業種全体の数)1 |
| 是正を求めた内容 | 契約書や発注書の記載、発注方法、支払期日の定め方等1 |
| 公表の日 | 2025年3月28日 |
是正を求められた項目は、契約書や発注書の記載、発注方法、支払期日の定め方でした。いずれも仕事を始める前の取り決めに関わる項目です。副業として受ける側から見れば、依頼を受ける前に書面で確かめられるところだと考えます。
副業で受ける側から見た意味
この調査は4業種を対象にしたもので、ゲームの取引だけが曖昧だと示すものではありません。ただ、ゲームソフトウェア業が対象に含まれている以上、Unityで仕事を受ける人も、契約書や発注書、支払期日の書き方には気を配りたいところです。
副業では、本業の繁忙期と重なる週を避けて請けたいので、締切の日付と、その日までに何を納めるかが書面にあるかどうかが判断の起点になります。書面がなければ、打ち合わせの時点で文章にしてほしいと頼む材料になります。
次は、令和7年度の勧告の内訳から、どの類型が勧告の対象になったかを見ます。
ゲームプログラマの案件を見てみる →
3. 締切と報酬から確かめる取引条件の明示
令和7年度の勧告の内訳
公正取引委員会の令和7年度の運用状況によると、フリーランス法に基づいて出された勧告の違反行為類型は、取引条件の明示義務違反が10件、期日における報酬支払義務違反が9件などでした2。これは全業種を合わせた数で、ゲーム業界だけの数ではありません。1件の勧告に複数の類型が重なる場合があるため、2つの件数は足し合わせません。
出典:公正取引委員会「令和7年度におけるフリーランス・事業者間取引適正化等法第2章の運用状況」(2026年6月10日)をもとに作成。全業種の数です
取引条件の明示と報酬の支払期日は、どちらも副業の依頼を受ける前に書面で確かめやすい項目です。勧告の内訳に並んだ2つの類型は、そのまま副業で尋ねる項目に置き換えられます。
受ける前に確かめる2点
副業で確かめる順に並べると、最初は締切の日付と、その日に納めるものです。次に、報酬がいつ支払われるかを示す期日です。この2点は、本業の予定と並べるときにそのまま使えます。
締切の日付が本業の繁忙期と重なるなら、その時点で日程の調整を頼むか、見送る判断ができます。報酬の期日が書かれていなければ、支払の時期が読めず、本業の予定とも並べられません。
検収の基準や支払の細かな条件は、別の記事で詳しく扱っています。この節では締切と報酬の2点にとどめ、次にゲーム以外でUnityが使われる場面を見ます。
4. ゲーム以外のUnityの使い道

国ごとのXR利用経験
総務省の令和8年版 情報通信白書は、仮想空間上の体験型エンターテインメントサービス(XRコンテンツ)を利用したことがある割合が、中国で30%程度だったのに対し、日本・米国・ドイツでは10%程度と大幅に低かったと示しています3。これは各国の利用者側の調査で、XRの案件の需要を測った数ではありません。
| 国 | XRコンテンツを利用したことがある割合3 |
|---|---|
| 中国 | 30%程度 |
| 日本・米国・ドイツ | 10%程度 |
中国が30%程度である一方、日本・米国・ドイツは10%程度にとどまっています。書き手の見立てでは、日本ではXRの利用が広がる途中の段階にあります。
ゲーム以外で締切が動く仕事
書き手の見立てでは、利用が広がる途中の分野の仕事は、ゲームのように発売日が先に決まっているとは限りません。実証や検証を目的にした試作では、見せる日が決まっている場合もあれば、検証の結果に合わせて日程が動く場合もあります。
ただし、この見立ては資料から直接言えることではなく、仕事ごとに確かめる必要があります。XRを使った仕事の数や需要の増減については、この記事では述べません。
次の節では、締切が動かない仕事と動く仕事を、どこで見分けるかを整理します。
5. 締切の固さで見分ける

動かない仕事の目印
締切が動かない仕事には、共通する目印があると考えます。これは書き手の見立てで、公的な調査から言えることではありません。いちばん分かりやすいのは、公開日や発表の日が、依頼を受ける前からすでに決まっている場合です。
公開日が決まっている仕事では、自分の作業の後ろに、他の人の作業が日付に合わせて並んでいます。自分の納品が遅れると、後ろの作業もまとめて遅れます。副業の側から日程の変更を頼みにくいのは、こうした並び方のときです。
打ち合わせで「その日は動かせません」と言われたら、動かせない理由を尋ねてみてください。公開日が理由なら固い仕事、社内の都合が理由なら調整の余地がある仕事と、おおよその見分けがつきます。
動く仕事の目印
一方、動く仕事は、日付よりも検証の結果で日程が決まる仕事です。動く試作を見せて反応を確かめる検証用アプリは、結果を見てから次の作業を決める流れになりやすく、日程に幅が出る場合があります。
図の作成:Remogu編集部。書き手の見立てを整理したもので、統計データではありません
ただし、検証用アプリでも、取引先が展示会などの日付を決めていれば固い仕事です。ゲームか非ゲームかではなく、日付を決めているのが誰で、どの程度動かせるのかが分かれ目です。
次は、仕事を受ける前に何を尋ねればよいかを表に整理します。
ゲーム開発の副業・リモート案件を探す →
6. 受ける前に確かめること
打ち合わせで尋ねる5つの項目
締切の固さは、依頼を受ける前の打ち合わせで確かめられます。書き手の見立てでは、締切、中間確認、修正の回数、報酬の支払期日、実機検証の環境の5つを尋ねておくと、本業との並べやすさが見えてきます。
| 確かめること | 尋ねる例 |
|---|---|
| 締切 | 納品の日付と、その日に納めるものは何か |
| 中間確認 | 途中で見せる機会は何回で、いつ行うか |
| 修正の回数 | 納品のあとに依頼できる修正は何回までか |
| 報酬の支払期日 | 報酬はいつ支払われるか、支払期日は書面にあるか1 |
| 実機検証の環境 | 動作を確かめる端末や機材は、どちらが用意するか |
5つのうち、支払期日の定め方は、公正取引委員会が是正を求めた項目の一つです1。残りの4つは書き手の見立てで、公的な資料が示した項目ではありません。副業として請ける立場で、本業の予定と並べるために尋ねる項目です。
尋ねる順番と、答えが曖昧なとき
尋ねる順番は、締切が先です。締切が本業の繁忙期と重なるなら、他の項目を確かめる前に見送る判断ができます。重ならないと分かってから、中間確認や修正の回数に進みます。
実機検証の環境は、Unityの仕事では見落としたくない項目です。端末の用意が自分の側なら、その準備にかかる日数も本業の予定に含めて数えます。
答えが曖昧なときは、その場で決めず、文章にしてもらうよう頼みます。契約書や発注書の記載は、公正取引委員会の指導でも是正の対象になっていた項目です1。次の節では、本業と並べるための選び方を順番にまとめます。
7. 本業と並べるための選び方
選ぶ順番
ここまでの内容を順番に並べると、選び方は4つの段階になります。最初に締切の固さを本業の繁忙期と照らし、次に検証の環境、取引の条件、契約の順に確かめます。順番の根拠は、手戻りが少ない順です。
図の作成:Remogu編集部。書き手の見立てを整理したもので、統計データではありません
締切を最初に置くのは、ここで合わなければ他の項目を確かめる必要がなくなるからです。契約を最後に置くのは、前の3つで条件が固まってから文面に落とすほうが、書き直しが少ないと考えるためです。
公的資料から言えることと、見立ての境目
この記事で公的な資料から言えるのは、3点です。ゲームソフトウェア業を含む4業種で、45名の事業者が契約書や支払期日の定め方などの是正を求められました1。令和7年度の勧告では、取引条件の明示義務違反が10件、期日における報酬支払義務違反が9件でした2。日本・米国・ドイツのXR利用経験は10%程度でした3。
締切の固さでゲームと非ゲームを見分けるという考え方は、書き手の見立てです。本業と並べられるかどうかは、仕事ごとに日付の決め手が違うため、打ち合わせで確かめるしかありません。
Unityの副業を受けたいと考えて、手帳を開いたとき、返事に詰まるのは仕事そのものが重いからではありません。締切がどこまで動くのかが分からないからです。分かれば、受ける週と見送る週を自分で決められます。Remogu(株式会社LASSIC運営)は、リモートワーク案件特化のエンジニアマッチングです。まず登録して、自分の本業の予定と並べられる条件の案件を探してみてください。Unityの副業は、締切が動くかどうかで選びます。
8. よくある質問
Unityの経験がゲームだけでも、ゲーム以外の副業は受けられますか
受けられるかどうかは、仕事の内容と求められる経験の範囲で決まります。書き手の見立てでは、ゲームで培った操作や画面の作り込みの経験は、動く試作を見せる検証用アプリでも使えます。ただし、仕事ごとに求められる経験は異なるため、打ち合わせで作業の範囲を尋ねてください。
VRやXRの副業は増えていますか
案件が増えているかどうかは、この記事では断定できません。総務省の令和8年版 情報通信白書によると、XRコンテンツを利用したことがある割合は、日本・米国・ドイツで10%程度でした3。利用者側の調査であり、案件の数を測ったものではありません。
締切が固い仕事を受けるときに決めておくことは何ですか
書き手の見立てでは、締切の日付と納めるもの、中間確認の時期、報酬の支払期日の3つを、先に書面にしておきたいところです。支払期日の定め方は、公正取引委員会が是正を求めた項目の一つでもあります1。本業の繁忙期と重なる週があるなら、その週は受けられないと、引き受ける前に伝えておきます。
リモートワーク案件をお探しの方へ
Remoguは、株式会社LASSICが運営するITエンジニア・デザイナー専門のリモートワーク案件紹介サービスです。フルリモート・ハイブリッドの案件から、スキルに合うものを探せます。
Unityの副業は、締切の固さと取引の条件を先に確かめると本業と並べやすくなります。リモートで受けられるゲーム開発の案件から探してみてください。
会員登録無料 / 案件閲覧・相談は無料
※公開中の案件数は時期によって変わります。記事中の案件の傾向は執筆時点のものです。
出典・参考情報
*1 公正取引委員会「特定受託事業者に係る取引の適正化等に関する法律に基づく指導について」(2025年3月28日・2026年10月確認)
*2 公正取引委員会「令和7年度におけるフリーランス・事業者間取引適正化等法第2章の運用状況」(2026年6月10日・2026年10月確認)
*3 総務省「令和8年版 情報通信白書」(2026年・2026年10月確認)